fitness w domu

Nintendo WII Fit i trening

Dr Antonino Bianco

Najnowsza nowość marki Nintendo pojawia się na Starym Kontynencie, która dzięki bezprzewodowym możliwościom konsoli WII pozwala przekształcić automat do gier w prawdziwe narzędzie do treningu i pielęgnacji. To, że Nintendo WII, najbardziej „ewoluująca” konsola, którą rynek gier wideo zna już od kilku lat, jest produktem zaprojektowanym, by oczarować zarówno tradycyjnych graczy, jak i szerszą publiczność zwykłych graczy dzisiaj.

To, że ostatnia generacja maszyny historycznej japońskiej firmy może być dostosowana do tego, by przebrać się za osobistego trenera (Personal Trainer), jest zamiast tego zaskakującą nowością. Wiadomości przynajmniej dla Europy i Włoch, gdzie Wii Fit - tak nazywa się nowy pakiet - został wprowadzony na rynek odpowiednio 24 i 25 kwietnia 2008 (2008).

Pakiet kosztuje około 89 euro i obejmuje Wii Balance Board oraz oprogramowanie Wii Fit, które mają być przeniesione do konsoli. Rozprowadzane już w Japonii 1 grudnia 2007 r., Najnowsze znalezisko Nintendo dla „zwykłej konsoli”, która przynosi mu sporą sumę pieniędzy, konkretyzuje najbardziej rażący wyjątek od korespondencji między grą wideo a otyłością brzuszną.

Używając Balance Board jako platformy wrażliwej na wagę i ruchy, „gracz zmęczenia” może wykonywać różne ćwiczenia gimnastyczne i trening ciała, postępując zgodnie ze wstępnie ustawionymi programami w oprogramowaniu Wii Fit ( należy zapytać, kto od ? Trenera lub wideo-gracza? Doktor nauk sportowych lub inżynier komputerowy? ).

Ze strony Nintendo.com: „Nie więcej nadmiaru tłuszczu dla„ chorych ”maniaków gier wideo: poprzez wprowadzenie daty urodzenia i wzrostu, program - który po włożeniu do konsoli zmienia się w nowy kanał w menu głównym i nie potrzebuje już dysku instalacyjnego - oblicza wskaźnik masy ciała (BMI), a na nim tworzy spersonalizowany program treningowy. WII zachowuje się dokładnie tak, jak zrobiłby to osobisty trener, z jedyną różnicą w pierwszym przypadku całkowity koszt wynosi 89 euro i nie ma potrzeby przeprowadzania się z domu w celu zwiększenia dziennych wydatków na kalorie ”.

Wii Fit pozwala 8 różnym osobom śledzić treningi, postępy i czas spędzony na różnych codziennych sesjach ćwiczeń. Kategorie treningowe (aerobik, trening mięśni, joga i gry balansowe) obejmują 40 różnych aktywności, w tym hula hoo, skoki narciarskie, wyzwanie push-up, boks w rytmie, pompki, pchanie i klasyczne pozycje jogi. Podsumowując, zgodnie z tym, co twierdzi Nintendo, dzięki programowi treningowemu Wii Fit możliwa będzie bezprecedensowa zabawna sytuacja wideo.

Moim zdaniem nie wolno nam zapominać, że przyczyniamy się do upowszechnienia kolejnej „re-ewolucji” Nintendo ( i We Personal Trainer?), Jednej z niewielu firm na świecie, które mogą przejść od zawieszenia rynku niszowego do kontroli nad większość konsol do gier i treningów jest obecnie w sprzedaży na całym świecie, a my osobistych trenerów? Spróbuj wyobrazić sobie trening elitarnego sportowca z Nintendo WII, wyobraź sobie siedzącą osiadłą osobę, która ćwiczy gimnastykę aerobową z Nintendo WII, z kim ta osoba będzie mówić? komu powiesz o swoich problemach, które nie mają nic wspólnego z odchudzaniem?

Czy trener, trener osobisty i Maestro naprawdę stali się profesjonalnymi postaciami, które można zastąpić zaawansowanym technologicznie oprogramowaniem? Mam wrażenie, że dopasowanie Nintendo WII to ostatnie z niezliczonych znalezionych dla milionów ludzi (tych samych, którzy kupili już kremy wyszczuplające, platformy wibracyjne, oscylacyjne, przechylające, elektrostymulatory itp.), Które już wypróbowały najbardziej zróżnicowane reżimy dietetyczne i które są w ciągłym poszukiwaniu MIRACLE !!.

„Zrobiłbym wszystko dla mojego zdrowia, z wyjątkiem diety i ruchu” Oscar Wilde.